Salta al contenuto principale

Signal · PlayerSpace

Notizie & Annunci

Licenziamenti nel gaming 2026: studi chiusi, numeri e cosa sappiamo

Licenziamenti nel gaming 2026: da BioWare a Fortis Games, da Xbox a Tripwire, tutti i tagli e le chiusure con i numeri confermati e quelli solo riportati.

MarcostoxMarcostox12 novembre 2026 3 minuti di lettura

Il 2026 è l'anno in cui i tagli nel gaming hanno toccato anche nomi storici, da BioWare a Ninja Theory. Per chi gioca significa meno studi, progetti cancellati e servizi spenti prima del tempo. In questa pagina raccogliamo i casi che abbiamo verificato, con i numeri confermati e quelli soltanto riportati, distinguendo sempre le due cose. La aggiorneremo nello stesso indirizzo a ogni nuovo fatto, così da avere un quadro unico e consultabile.

I grandi gruppi: EA e Xbox

Il colpo più pesante dell'autunno è arrivato da EA, che ha deciso di chiudere BioWare e cancellare il nuovo Mass Effect dopo oltre trent'anni. Il contesto è il passaggio di proprietà dell'editore, dopo il quale sono emersi 700 milioni di dollari di tagli ai costi annui. A settembre Xbox ha annunciato 268 tagli e la consultazione per chiudere Ninja Theory, e id Software ha confermato che circa metà dello studio è uscita.

«Siamo delusi di non essere riusciti a raggiungere gli obiettivi che ci eravamo dati all'inizio di questo percorso.» — Steven Chiang, CEO di Fortis Games, traduzione.

A novembre il caso più grande per numero di persone è quello di Fortis Games, con fino a 440 posti a rischio secondo i dipendenti, una cifra che l'azienda non ha confermato. PlayStudios ha riorganizzato quattro studi con 177 ruoli coinvolti, mentre Tripwire ha confermato 36 licenziamenti, il secondo taglio dell'anno. Astragon chiude lo studio di Hamm con circa 30 posti.

Europa, numeri non ufficiali e cosa resta

In Europa pesano due casi francesi. Don't Nod, lo studio di Life is Strange, ha ottenuto la protezione del tribunale di Parigi e i tagli previsti in Francia sono scesi a 85 posti. In Quantic Dream il sindacato contesta circa 115 uscite legate alla chiusura di Spellcasters Chronicles. Negli Stati Uniti Double Fine ha licenziato 23 persone, circa un quarto del team, dopo il ritorno all'indipendenza.

Non sempre ci sono numeri ufficiali. Skydance Games ha confermato una riorganizzazione e il ridimensionamento di alcuni progetti, ma le almeno 30 uscite restano una ricostruzione giornalistica. Heart Machine ha licenziato quasi tutti dopo il ritiro di un publisher, mentre Bit Reactor ha messo in congedo gran parte del team. Netflix ha chiuso Night School Studio e lo studio di Helsinki senza comunicare cifre.

Non tutte le notizie vanno nella stessa direzione. Quando Sony ha cancellato Fairgame$ ha precisato che Haven Studios non subirà licenziamenti. Il filo comune dei casi elencati è però chiaro: progetti live service che non trattengono i giocatori, finanziatori che si ritirano e grandi gruppi che dopo le acquisizioni tagliano i costi. Anche lo studio giapponese di Toshihiro Nagoshi, finanziato da NetEase, è stato sciolto a fine ottobre.

La nostra lettura è che il problema non sia la mancanza di giocatori, ma il modo in cui si scommette su pochi progetti enormi e su finanziamenti esterni che possono sparire da un giorno all'altro. Chi paga il prezzo sono gli sviluppatori e, di riflesso, chi perde i giochi che amava. Secondo voi quale di questi tagli avrà le conseguenze più pesanti sui giochi dei prossimi anni?

In breve

  • EA chiude BioWare; Xbox annuncia 268 tagli.
  • Fortis Games: fino a 440 posti, cifra non ufficiale.
  • PlayStudios 177 ruoli, Tripwire 36, Double Fine 23.
  • Don't Nod 85 posti in Francia, Quantic Dream circa 115.
  • Pagina aggiornata nello stesso indirizzo a ogni nuovo fatto.
Logo di BioWare su sfondo nero
BioWare, lo studio di Mass Effect e Dragon Age chiuso da EA nell'ottobre 2026.
Community

Commenti 0

Sii il primo a commentare questo articolo

La discussione parte da te — lascia il tuo commento.