Sony ha cancellato Fairgame$, lo shooter competitivo di Haven Studios, dopo un playtest che non ha convinto. Per chi gioca su PS5 è un altro segnale che PlayStation sta ridimensionando la scommessa sui giochi live service. La decisione è arrivata il 10 novembre con un messaggio interno firmato da Sean Decker e John Doyle. Un portavoce ha però precisato che non ci saranno licenziamenti: lo studio di Montreal resterà in piedi e lavorerà a supporto di altri team PlayStation.
Il punto centrale del messaggio è il giudizio sul test. Secondo i due dirigenti la prova ha dimostrato solidità tecnica, preparazione per la gestione continua del gioco e una buona risposta della comunità coinvolta. Il feedback dei giocatori e i dati sulla permanenza, però, sono stati descritti come contrastanti e sotto gli obiettivi fissati. A questo si aggiunge un mercato degli sparatutto PvP considerato difficile, e la somma dei due fattori ha portato allo stop.
«Il feedback dei giocatori e i risultati sulla permanenza sono stati contrastanti e inferiori agli obiettivi che ci eravamo dati. Unito alle difficili condizioni del mercato degli shooter PvP, ci ha portato alla difficile decisione di interrompere lo sviluppo.» — Sean Decker e John Doyle, traduzione.
Fairgame$ era stato presentato nel maggio 2023 come gioco per PS5 e PC, uno sparatutto multiplayer costruito attorno alle rapine. Negli anni successivi il progetto è stato rimesso mano più volte e circolava l'ipotesi di una nuova presentazione con un nome diverso. Il playtest recente aveva coinvolto migliaia di giocatori, quindi la cancellazione non nasce da un'idea rimasta sulla carta ma da numeri raccolti sul campo.
Da Jade Raymond a oggi: la parabola di Haven
Haven era nata nel 2021 per iniziativa di Jade Raymond, già nota per il lavoro su Assassin's Creed, ed era stata acquisita da Sony nel 2022. Raymond ha poi lasciato lo studio e la guida è passata ad altri. La scelta di non tagliare personale è la notizia meno scontata: negli ultimi anni le cancellazioni sono spesso andate di pari passo con chiusure o riduzioni di organico, come nel caso di EA con BioWare e il nuovo Mass Effect.
Il contesto pesa. Concord è stato spento poche settimane dopo il lancio, il multiplayer di The Last of Us è stato cancellato e anche Bungie, con Destiny 2 alla ricerca di nuovi giocatori, mostra quanto sia faticoso tenere in vita un servizio. Di recente PlayStation ha anche fissato lo spegnimento di Ratchet & Clank: Ranger Rumble, altro tassello dello stesso ripensamento.
Cosa cambia per PlayStation e per chi gioca
Per i giocatori la conseguenza è concreta: Fairgame$ non uscirà, e chi aveva partecipato ai test non vedrà una versione definitiva. Per Sony la lezione sembra chiara. Meglio fermare un progetto prima del lancio, quando i numeri non tornano, che spendere ancora in marketing e server per poi chiudere come accaduto con Concord. Resta da capire quanto spazio rimarrà per nuovi live service nel catalogo PlayStation dei prossimi anni.
La strategia lanciata qualche anno fa puntava su una dozzina di giochi a servizio continuo, e oggi quel piano appare molto più ristretto. Decidere in base a un playtest è una prova di prudenza, ma conferma anche che la concorrenza dei giganti del genere lascia pochissimo margine ai nuovi arrivati. Secondo voi Sony fa bene a tornare a concentrarsi sui giochi single player, o rischia di rinunciare a un mercato che altri continuano a dominare?
In breve
- Fairgame$ cancellato da Sony il 10 novembre 2026.
- Motivo: feedback e permanenza dei giocatori sotto gli obiettivi.
- Haven Studios non subirà licenziamenti.
- Lo studio supporterà altri team PlayStation.


