Don't Nod, lo studio di Life is Strange e Lost Records, ha pubblicato un aggiornamento finanziario sul primo semestre 2026: ricavi a 6,1 milioni di euro (−14% sul H1 2025), EBITDA operativo in perdita a −4,3 milioni (era −2,0 un anno prima). Il consiglio ha approvato un piano di trasformazione che, in Francia, potrebbe portare a un aggiustamento di organico fino a 90 posti. Senza finanziamenti esterni, lo studio parla di «incertezza sostanziale» sulla capacità di proseguire oltre il 31 gennaio 2027.
I numeri del semestre
Nel comunicato agli investitori (4 settembre 2026) Don't Nod spiega un mercato con finanziamenti più selettivi. Le vendite scendono a circa 3,5 milioni; i ricavi da sviluppo salgono a circa 2,6 milioni, soprattutto grazie al team di Montréal su un gioco narrativo basato su una grande IP Netflix.
La cassa lorda consolidata era a 9,8 milioni a fine giugno e 8,0 milioni a fine luglio, contro 15,4 milioni a fine 2025. Nessuna capitalizzazione dei costi di produzione per Aphelion e il progetto P14 nel periodo: manca il criterio legato alla capacità di finanziamento.
Una sola linea di produzione a Parigi
Lo studio vuole concentrare le operazioni francesi su una sola linea produttiva, per tenere un pipeline continuo e allineare la struttura al volume di business «sicuro». Il CEO Oskar Guilbert parla di misure difficili ma necessarie in un mercato dove il successo commerciale è più incerto anche quando la qualità creativa è riconosciuta.
Il progetto di trasformazione è stato approvato dal board; sono partiti i primi incontri con i rappresentanti dei lavoratori in vista di un possibile piano di salvaguardia dell’occupazione, e le trattative con il sindacato. I 90 posti non sono un taglio già eseguito: sono il tetto massimo in valutazione.
Cosa conta per chi gioca Life is Strange
Non c’è, in questo aggiornamento, l’annuncio di cancellazione di un titolo in uscita. C’è però un segnale chiaro di stress: meno cassa, più dipendenza da capitali esterni, e un ridimensionamento che colpisce soprattutto la Francia.
Per i giocatori il rischio concreto è sulla continuità dello studio e sulla capacità di portare a termine le produzioni in corso. La data da monitorare resta il 31 gennaio 2027: è il confine che Don't Nod stessa mette nero su bianco nei documenti regolamentati.

