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Don't Nod (Life is Strange): fino a 90 licenziamenti e incertezza oltre gennaio 2027
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Don't Nod (Life is Strange): fino a 90 licenziamenti e incertezza oltre gennaio 2027

Don't Nod aggiorna i conti H1 2026: ricavi 6,1 M€ (−14%), EBITDA operativo −4,3 M€. Piano di trasformazione con possibile taglio fino a 90 posti in Francia; «material uncertainty» oltre il 31 gennaio 2027 senza finanziamenti esterni.

MarcostoxMarcostox10 settembre 2026 2 minuti di lettura

Don't Nod, lo studio di Life is Strange e Lost Records, ha pubblicato un aggiornamento finanziario sul primo semestre 2026: ricavi a 6,1 milioni di euro (−14% sul H1 2025), EBITDA operativo in perdita a −4,3 milioni (era −2,0 un anno prima). Il consiglio ha approvato un piano di trasformazione che, in Francia, potrebbe portare a un aggiustamento di organico fino a 90 posti. Senza finanziamenti esterni, lo studio parla di «incertezza sostanziale» sulla capacità di proseguire oltre il 31 gennaio 2027.

I numeri del semestre

Nel comunicato agli investitori (4 settembre 2026) Don't Nod spiega un mercato con finanziamenti più selettivi. Le vendite scendono a circa 3,5 milioni; i ricavi da sviluppo salgono a circa 2,6 milioni, soprattutto grazie al team di Montréal su un gioco narrativo basato su una grande IP Netflix.

La cassa lorda consolidata era a 9,8 milioni a fine giugno e 8,0 milioni a fine luglio, contro 15,4 milioni a fine 2025. Nessuna capitalizzazione dei costi di produzione per Aphelion e il progetto P14 nel periodo: manca il criterio legato alla capacità di finanziamento.

Una sola linea di produzione a Parigi

Lo studio vuole concentrare le operazioni francesi su una sola linea produttiva, per tenere un pipeline continuo e allineare la struttura al volume di business «sicuro». Il CEO Oskar Guilbert parla di misure difficili ma necessarie in un mercato dove il successo commerciale è più incerto anche quando la qualità creativa è riconosciuta.

Il progetto di trasformazione è stato approvato dal board; sono partiti i primi incontri con i rappresentanti dei lavoratori in vista di un possibile piano di salvaguardia dell’occupazione, e le trattative con il sindacato. I 90 posti non sono un taglio già eseguito: sono il tetto massimo in valutazione.

Cosa conta per chi gioca Life is Strange

Non c’è, in questo aggiornamento, l’annuncio di cancellazione di un titolo in uscita. C’è però un segnale chiaro di stress: meno cassa, più dipendenza da capitali esterni, e un ridimensionamento che colpisce soprattutto la Francia.

Per i giocatori il rischio concreto è sulla continuità dello studio e sulla capacità di portare a termine le produzioni in corso. La data da monitorare resta il 31 gennaio 2027: è il confine che Don't Nod stessa mette nero su bianco nei documenti regolamentati.

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