Fortis Games ha chiuso e fino a 440 persone rischiano di perdere il lavoro. Per chi segue il mobile è il segnale che nemmeno un finanziatore miliardario basta, se i giochi non trattengono i giocatori. Il CEO Steven Chiang ha confermato la fine dell'esperienza in una dichiarazione rilasciata alla stampa il 10 novembre, ammettendo che l'azienda non ha raggiunto gli obiettivi fissati. Nello stesso giorno decine di dipendenti hanno annunciato su LinkedIn la chiusura improvvisa.
Secondo i post dei dipendenti, Las Vegas Sands avrebbe deciso di interrompere i finanziamenti e di chiudere tutti i contratti in ogni Paese. È una ricostruzione arrivata dall'interno, non un comunicato del gruppo, che non ha diffuso una nota pubblica sulla chiusura. Anche la cifra di 440 posti è riportata come tetto massimo: l'azienda non ha comunicato un numero ufficiale delle persone coinvolte.
«Siamo delusi di non essere riusciti a raggiungere gli obiettivi che ci eravamo dati all'inizio di questo percorso, più di cinque anni fa.» — Steven Chiang, CEO di Fortis Games, traduzione.
Chiang descrive Fortis come un progetto costruito con passione e dice che ora la priorità è aiutare il team a trovare nuove opportunità. Nelle sue parole non ci sono numeri sui conti né dettagli sui singoli giochi in sviluppo. La dichiarazione conferma quindi la chiusura e il mancato raggiungimento degli obiettivi, ma lascia aperte le domande su tempi, liquidazioni e destino dei progetti.
Da Las Vegas Sands a tre studi in tre continenti
Fortis era nata nel 2022 a San Francisco, fondata da Chiang insieme a Shawn Foust e Calvin Lau, con esperienze precedenti in EA, Zynga e WB Games. Las Vegas Sands, il gruppo dei casinò di Las Vegas, la possedeva interamente e la considerava un modo per diversificare oltre il gioco d'azzardo. Al debutto contava circa 150 persone grazie all'acquisizione di tre studi: Doppio Games in Portogallo, Oktagon Games in Brasile e Metagame in Romania.
Il catalogo comprendeva Mergemon Wilds, Twilight Towers e Bloom & Breakfast, ma nessuno è riuscito a imporsi. Il 4 novembre Fortis aveva già annunciato lo spegnimento di Twilight Towers, uscito in lancio limitato nel settembre 2025, spiegando che la permanenza dei giocatori non era abbastanza forte per sostenere il gioco. I server chiudono il 16 novembre e gli acquisti nel gioco sono già stati disattivati.
Cosa insegna la chiusura di Fortis
La vicenda somiglia a quella di PlayStudios, che ha chiuso Tetris Block Party e tagliato studi e posti: anche lì un gioco mobile non ha retto i costi di un servizio continuo. Nello stesso periodo Tripwire ha licenziato 36 persone, mentre Heart Machine ha dovuto ridurre quasi tutto il team dopo il ritiro del publisher.
Il caso Fortis mostra un rischio preciso: quando tutto il denaro arriva da un solo proprietario esterno al settore, basta una sua decisione per cancellare studi in tre continenti. Per i giocatori italiani l'effetto concreto riguarda soprattutto chi usava Twilight Towers, che resta giocabile solo fino allo spegnimento. Viene da chiedersi quanti altri editori mobile finanziati da fuori stiano lavorando con la stessa scadenza invisibile. Voi che ne pensate?
In breve
- Fortis Games ha chiuso il 10 novembre 2026.
- Posti a rischio: fino a 440, cifra non ufficiale.
- Finanziatore: Las Vegas Sands, che secondo i dipendenti ha ritirato i fondi.
- Twilight Towers spegne i server il 16 novembre.


