Salta al contenuto principale

Signal · PlayerSpace

Notizie & Annunci

Tripwire licenzia 36 persone: Maneater 2 e Killing Floor 3 proseguono

Tripwire conferma 36 licenziamenti, il secondo taglio del 2026. Proseguono Maneater 2, Killing Floor 3 e le attività editoriali di Tripwire Presents.

MarcostoxMarcostox10 novembre 2026 3 minuti di lettura

Tripwire Interactive ha licenziato 36 persone. Lo studio di Killing Floor e Maneater ha confermato la riduzione del personale il 9 novembre, definendola necessaria per l'organizzazione senza indicarne le cause precise. L'annuncio arriva pochi giorni dopo l'espansione delle attività editoriali di Tripwire Presents. La società dichiara che proseguono lo sviluppo di Maneater 2, il lavoro su Killing Floor 3 e il sostegno ai giochi pubblicati dalla propria etichetta.

Il comunicato ringrazia i dipendenti coinvolti e promette di accompagnarli nella transizione, ma non specifica quali reparti o progetti abbiano perso personale. La cifra di 36 uscite è ufficiale; non lo è invece un nuovo totale dell'organico. Per questo non è possibile ricavare dal solo annuncio la percentuale del team interessata, né stabilire quanti sviluppatori siano rimasti su ciascun gioco.

«Non è stata certamente una decisione facile, ma purtroppo necessaria per l'organizzazione.» — Tripwire Interactive, traduzione dal comunicato ufficiale.

Il secondo taglio del 2026 e i progetti in corso

È il secondo giro di tagli comunicato da Tripwire nel 2026. A marzo lo studio aveva già eliminato 23 posizioni: insieme alle 36 di novembre, le riduzioni annunciate quest'anno arrivano a 59. Il nuovo messaggio non presenta un confronto con il precedente intervento e non chiarisce se le ragioni siano le stesse. Non attribuisce inoltre la decisione all'andamento commerciale di un titolo specifico.

Nel testo l'azienda insiste invece sulla continuità dei progetti. Maneater 2 resta in sviluppo attivo e Killing Floor 3 continua a essere seguito dal team. Questa conferma non equivale a una garanzia sui tempi futuri, ma permette di distinguere ciò che viene annunciato da ciò che non lo è: la riduzione riguarda i posti di lavoro, mentre il comunicato non presenta cancellazioni di giochi né nuove date di uscita.

La pubblicazione indipendente continua

La tempistica è significativa perché il 4 novembre Tripwire Presents aveva annunciato un ampliamento del proprio sostegno agli sviluppatori indipendenti. L'iniziativa prevede servizi editoriali adattabili a produzioni più piccole, invece di un unico modello di collaborazione. Il programma e i tagli allo studio sono quindi due notizie ravvicinate, ma il comunicato sui licenziamenti non stabilisce fra loro un rapporto di causa ed effetto.

Tripwire afferma che anche l'attività dell'etichetta continuerà. Sviluppare giochi internamente e pubblicare quelli di altri team sono però compiti diversi: l'espansione di un servizio editoriale non dimostra, da sola, che tutte le divisioni stiano crescendo. Allo stesso modo, senza una ripartizione delle uscite per reparto, non si può dire che i 36 posti eliminati appartengano esclusivamente allo sviluppo o alla pubblicazione.

Per i giocatori italiani che seguono Maneater e Killing Floor, la notizia concreta è dunque un ridimensionamento dello studio accompagnato dalla conferma dei lavori in corso. Tripwire ribadisce il proprio impegno verso la comunità e il sostegno ai suoi giochi, senza descrivere modifiche specifiche al servizio. Restano da chiarire il perimetro dei reparti coinvolti e le motivazioni industriali: sono informazioni che l'annuncio del 9 novembre non fornisce.

In breve

  • Tripwire ha confermato 36 licenziamenti il 9 novembre.
  • Nel marzo 2026 erano state eliminate altre 23 posizioni.
  • Maneater 2, Killing Floor 3 e Tripwire Presents proseguono.
  • Non sono indicati i reparti coinvolti né un totale aggiornato del personale.
Killing Floor 3, immagine ufficiale Tripwire Interactive
Killing Floor 3. Immagine Tripwire Interactive.
Community

Commenti 0

Sii il primo a commentare questo articolo

La discussione parte da te — lascia il tuo commento.