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GDC State of the Game Industry 2026: IA al 40% e un licenziato su tre

Il report GDC State of the Game Industry di novembre 2026, con oltre 2.600 professionisti: il 34% è stato licenziato in due anni e il 54% di loro è ancora senza lavoro. IA generativa al 40%, co-sviluppo al 45% e prima preparazione alla next-gen.

MarcostoxMarcostox13 novembre 2026 4 minuti di lettura

Oltre 2.600 professionisti hanno risposto al quindicesimo State of the Game Industry della GDC, il sondaggio di novembre 2026 sulla salute del settore. Per chi gioca i dati raccontano due cose: come si faranno i prossimi giochi, e quanto è fragile il lavoro di chi li realizza. Il 34% degli intervistati è stato licenziato negli ultimi due anni, e il 54% di loro è ancora senza impiego. L'intelligenza artificiale generativa è usata dal 40%, quattro punti in più rispetto al 2025.

Licenziamenti e mercato del lavoro

Il 34% è in salita rispetto al 28% del report precedente, e tra chi è stato licenziato il 68% ha perso il posto negli ultimi dodici mesi. Quasi la metà degli intervistati, il 49%, dice che la propria azienda ha fatto tagli nell'ultimo anno: la quota sale al 68% nei grandi studi AAA e scende al 35% negli indie più anziani e al 14% in quelli più giovani. Negli Stati Uniti chi è stato licenziato arriva al 39%.

«Uno su tre (il 34%) degli intervistati è stato licenziato negli ultimi 24 mesi, in aumento rispetto al 28% del report precedente.» — 15° State of the Game Industry, GDC, traduzione.

Il mercato del lavoro è duro. I disoccupati sono al 21%, contro il 13% di un anno fa. Di chi ha perso il posto, più della metà non ha trovato un nuovo lavoro, e il 62% ha fatto domanda per almeno venti posizioni. Tra chi è stato riassunto, il 9% ha lasciato i videogiochi e il 4% ha aperto una propria azienda. I numeri vanno nella stessa direzione dei casi che abbiamo già raccolto nel 2026, da BioWare a Fortis Games.

IA generativa, co-sviluppo e preparazione alla next-gen

L'altra parte del report riguarda il modo in cui si fanno i giochi. L'IA generativa è usata dal 40% degli intervistati, contro il 36% del 2025, e tra chi la usa il 57% lo fa ogni giorno. L'adozione è più alta negli studi solo mobile, al 70%, e tra chi sviluppa giochi free-to-play, al 58%. Il 27% di chi lavora in uno studio AAA si sente incoraggiato o pressato a usarla, contro il 9% negli studi indie.

Gli usi più citati restano dietro le quinte: ricerca e brainstorming per il 73%, analisi dei dati per il 62%, generazione o correzione di codice per il 56%. Solo il 22% la usa per concept art, e l'8% per gli asset finali del gioco. In parallelo, il 45% degli studi ha fatto ricorso al co-sviluppo negli ultimi dodici mesi.

Il report guarda anche alle console della prossima generazione. Il 10% degli intervistati sta già sviluppando per la prossima PlayStation e l'8% per Project Helix. Sono quote ancora basse. Su Helix, Xbox aveva già detto a marzo che le versioni alpha arriveranno agli sviluppatori dal 2027. Il PC resta la piattaforma dominante, all'81%, mentre PlayStation 5 e Xbox Series si attestano al 45% e al 37%, in linea con il sondaggio precedente.

Per noi il dato sull'IA dice meno di quello sui licenziamenti. Se uno su tre ha perso il posto in due anni, e più della metà di loro è ancora senza lavoro, l'intelligenza artificiale non è solo uno strumento di efficienza. Per chi gioca in Italia può significare team più piccoli, più aiuto esterno e più progetti che si fermano, come è successo con la chiusura di BioWare. Cosa peserà di più sui prossimi giochi: l'IA o la mancanza di persone?

In breve

  • Oltre 2.600 professionisti (+12%), 15° report GDC di novembre 2026.
  • 34% licenziati in 24 mesi (era 28%); di questi, 54% ancora senza lavoro.
  • Disoccupati al 21% sul totale, era il 13% un anno fa.
  • IA generativa al 40% (36% nel 2025); 58% nei F2P, 70% negli studi mobile.
  • Il 45% degli studi ha usato il co-sviluppo; 10% sulla prossima PlayStation, 8% su Helix.
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