Physint, il progetto action-espionage di Kojima Productions, non sarà più pubblicato da Sony: oggi 10 settembre 2026 lo studio e Xbox confermano che Microsoft prende in carico il gioco. Hideo Kojima ha spiegato che a metà giugno 2026 PlayStation Studios aveva comunicato inaspettatamente la cancellazione del progetto; tre mesi di trattative hanno portato a un nuovo partner. Lo sviluppo, sottolinea lo studio, prosegue.
Cosa dicono Xbox e Kojima
Nel comunicato ufficiale, Asha Sharma (CEO di Xbox) parla di una scelta del creatore: i creatori possono decidere dove e come dare vita alle idee, e Xbox è onorata che Kojima abbia scelto di continuare Physint con loro. Kojima risponde che l’accordo amplia il rapporto già in corso su OD e che lo studio resta determinato a ridefinire il genere action-espionage.
Microsoft aggiunge che la collaborazione non si ferma ai videogiochi: oltre a OD e Physint, Xbox e Kojima Productions lavoreranno anche su progetti per cinema e televisione. Piattaforme di uscita e data di Physint restano non annunciate.
Il dietrofront di PlayStation
Sul social, Kojima ha ricostruito la cronologia: a metà giugno lo studio ha ricevuto da PlayStation Studios la notizia della cancellazione; Physint è «fondamentale» per lui e per Kojima Productions, e per tre mesi hanno cercato un nuovo partner finché non hanno trovato in Xbox una visione condivisa.
PlayStation Studios ha pubblicato una nota separata: dopo «attenta valutazione» interrompe la collaborazione su Physint, mantiene «grande ammirazione» per la visione di Kojima e parla di un rapporto solido dopo tre decenni, con l’intenzione di collaborare ancora in futuro. Non spiega i motivi della scelta. Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach restano i titoli già pubblicati insieme.
Cosa cambia (e cosa no) per chi aspetta il gioco
Il fatto centrale per i giocatori è questo: il progetto non è morto. Cambia l’editore, non l’autore. Resta aperto se Physint continuerà a usare il Decima Engine (tecnologia Guerrilla/Sony) e su quali piattaforme uscirà sotto Xbox.
Nel 2025 Kojima aveva indicato una finestra di sviluppo lunga (ordine di grandezza di cinque-sei anni dal reveal): oggi non c’è una data nuova. Per Xbox è un colpo di scena industriale: due titoli Kojima (OD e Physint) sotto lo stesso ombrello, mentre Sony esce da un’IP annunciata come pezzo forte del suo portafoglio stealth.

