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Krafton chiude il primo semestre 2026 con record di vendite
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Krafton chiude il primo semestre 2026 con record di vendite

Krafton ha annunciato il 29 luglio vendite consolidate provvisorie di 2,66 trilioni di won nel primo semestre 2026 e 1,29 trilioni nel Q2, entrambi record. PUBG e Subnautica 2 guidano i risultati.

MarcostoxMarcostox30 luglio 2026 2 minuti di lettura

Krafton ha comunicato il 29 luglio 2026 risultati provvisori da record nel primo semestre: vendite consolidate di 2,6616 trilioni di won e utile operativo di 972,5 miliardi di won, entrambi ai massimi storici per un semestre. Nel secondo trimestre le vendite hanno toccato 1,2902 trilioni di won con 410,9 miliardi di utile operativo, trainati da PUBG e dal successo di Subnautica 2.

I driver del semestre

Krafton attribuisce la performance a un aumento del 25% delle vendite del franchise PUBG nel primo semestre e al lancio in early access di Subnautica 2, che ha superato 5 milioni di copie vendute in 22 giorni dal debutto di maggio. L'IP Subnautica ha generato 232,5 miliardi di won di vendite nel semestre.

L'utile operativo del primo semestre equivale al 92% dell'utile operativo totale registrato nell'intero 2025, segno di quanto il 2026 stia accelerando rispetto all'anno precedente.

Subnautica 2 e il piano franchise

Subnautica 2 mantiene rating Very Positive su Steam ed è tra i titoli più venduti globali del 2026. Krafton promette servizio stabile fino al lancio ufficiale 1.0 e lo sviluppo del IP come franchise a lungo termine, non come one-shot early access.

A Gamescom 2026, il publisher annuncerà cinque nuovi titoli con target entro il prossimo anno, tra cui progetti PUBG IP, NO LAW, Project Zeta, Age Twister e Tara: Unbound.

Perché conta nel panorama publisher

Mentre molti editori mid-large affrontano pressioni su live service e costi di sviluppo, Krafton mostra che IP shooter/survival ben gestiti possono ancora generare cassa enorme. Il rischio, come sempre, è la dipendenza da PUBG: Subnautica 2 dimostra diversificazione, ma il core business resta il battle royale.

Per i giocatori, il messaggio pratico è che Krafton ha budget per continuare Subnautica 2 e spingere nuovi progetti annunciati a Gamescom, senza segnali di rallentamento sul servizio attuale.

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