La Commissione europea vuole vietare ai minorenni le loot box a pagamento e le meccaniche pay-to-win e pay-to-progress. Per chi gioca in Italia significa che, se la proposta passa, molti giochi free-to-play dovranno cambiare negozio interno e progressione per gli utenti sotto i 18 anni. Il Digital Fairness Act è stato presentato l'11 novembre a Bruxelles dalla vicepresidente esecutiva Henna Virkkunen e dal commissario Michael McGrath. Per i casi più gravi le multe arrivano al 6% del fatturato globale.
La proposta è un regolamento e sostituirebbe la vecchia direttiva del 2005 sulle pratiche commerciali sleali, con una regola unica al posto dei ventisette regimi nazionali. Non è però ancora legge: il testo deve essere negoziato con il Parlamento europeo e con il Consiglio, che possono modificarlo anche in modo profondo. Fino ad allora non cambia nulla nei giochi che usiamo oggi, e i tempi dell'approvazione non sono stati fissati.
«Vogliamo che l'industria europea dei videogiochi continui a prosperare, competendo su creatività, innovazione e qualità, e non su pratiche che sfruttano i consumatori.» — Michael McGrath, commissario europeo per la protezione dei consumatori, traduzione.
Cosa cambierebbe per i minori e per gli adulti
Il cuore delle misure riguarda i minori. Per i giochi rivolti a loro, o quando l'azienda sa con ragionevole certezza che il giocatore è minorenne, le ricompense casuali a pagamento e i sistemi in cui si paga per vincere o per avanzare sarebbero vietati. Le valute virtuali acquistabili dovrebbero essere disattivate di default e potrebbero essere sbloccate solo con l'approvazione di un genitore. La classificazione PEGI sotto i 18 anni è uno dei criteri indicati per capire se un gioco è rivolto ai minori.
Ci sono regole anche per gli adulti. Chi vende loot box, ruote della fortuna o pacchetti di carte dovrebbe dire in modo chiaro cosa contengono e con quali probabilità si ottiene ogni oggetto, oltre a offrire un modo per disattivare le funzioni a pagamento più problematiche. Per gli oggetti comprati con valuta interna andrebbe mostrato anche il prezzo equivalente in euro. Il tema era già emerso con l'iniziativa delle autorità sulle valute virtuali contro Activision, Riot e Ubisoft.
Industria contraria, mercato da 27 miliardi
Le associazioni di categoria sono contrarie. In una dichiarazione congiunta, la federazione europea degli sviluppatori EGDF e Video Games Europe sostengono che il divieto di pay-to-win e pay-to-progress sia scritto male e senza definizioni chiare, al punto da poter coprire quasi qualsiasi acquisto in un gioco. Secondo loro la proposta toglie ai genitori e agli adolescenti ogni possibilità di scelta, e con multe fino al 6% del fatturato nessuno studio potrebbe sapere con certezza se il proprio gioco è in regola.
In gioco c'è un mercato enorme: nell'Unione la spesa in videogiochi ha superato i 27 miliardi di euro lo scorso anno, circa il 17% del mercato mondiale, secondo l'Osservatorio europeo dell'audiovisivo. Non è la prima volta che Bruxelles interviene sul settore, come si è visto con le regole sulle batterie sostituibili per Switch 2 e con il dibattito su Stop Killing Games e il codice di condotta.
La nostra posizione è che il principio sia giusto: un ragazzino di dodici anni non dovrebbe trovarsi davanti a pacchetti a sorpresa pagati con monete che nascondono il prezzo reale. Le critiche sulle definizioni, però, vanno prese sul serio, perché una regola vaga rischia di finire in tribunale invece che nei giochi. La partita vera si gioca ora tra Parlamento e Consiglio. Voi togliereste del tutto le loot box ai minori, o preferireste lasciare la scelta ai genitori?
In breve
- Proposta presentata dalla Commissione UE l'11 novembre 2026.
- Vietati ai minori loot box a pagamento, pay-to-win e pay-to-progress.
- Valute virtuali spente di default sotto i 18 anni, attivabili dai genitori.
- Multe fino al 6% del fatturato globale nei casi più gravi.
- Il testo deve ancora passare da Parlamento e Consiglio.


