Bohemia Interactive, lo studio ceco di Arma e DayZ, ha acquisito una quota di minoranza in Enjoy Studio, team polacco dietro al survival RPG sandbox Everwind. Il valore dell’operazione non è stato reso pubblico: è il primo investimento di Bohemia in una società di sviluppo polacca e trasforma in co-ownership una collaborazione nata nel 2024 con il programma Bohemia Incubator.
Everwind, pubblicato da Bohemia, ha venduto oltre 300.000 copie nei primi sei mesi di early access su Steam (lancio il 17 marzo 2026) e ha superato il milione di wishlist. L’investimento, spiegano entrambe le parti, non punta su un solo titolo: è una scommessa sul team e su una partnership di lungo periodo, con identità creative che restano separate.
Dal Incubator alla partecipazione
Enjoy Studio era entrato nel Bohemia Incubator nel 2024, il canale con cui Bohemia supporta team esterni come consulente e publisher. Da lì la relazione si è stretta fino alla partecipazione societaria. Il co-fondatore e CEO di Bohemia, Marek Španěl, ha sottolineato di conoscere lo studio da due anni e di aver puntato soprattutto sulle persone: «Everwind ha mostrato cosa sa fare questo team, ma l’investimento non riguarda un singolo gioco».
Il CEO di Enjoy, Michał Baraniak, ha definito l’ingresso di Bohemia tra gli azionisti una base solida per la crescita e un segnale di fiducia sulla direzione dello studio. Nessuna cifra è stata comunicata; non risultano annunci di fusione o di cambio di nome.
Perché conta in Europa
In un mercato dove molti mid-size europei chiudono o tagliano organico, Bohemia sceglie di legarsi a un indie polacco già in early access con numeri Steam concreti. Per i giocatori di Everwind il messaggio è di continuità editoriale e di risorse in più sul supporto multi-piattaforma; per l’industria UE è un caso di publisher-developer che scala la collaborazione dall’incubazione alla proprietà parziale, senza cancellare l’autonomia creativa del team.

