Valve avvisa gli sviluppatori: la revisione pre-lancio di build e pagine Store su Steam può richiedere fino a 12 giorni lavorativi. L'obiettivo interno resta di tre-cinque giorni, ma secondo un aggiornamento pubblicato su Steamworks Development la coda è in ritardo dopo un aumento netto delle submission negli ultimi mesi. Molti titoli indipendenti rischiano di mancare la data di uscita annunciata.
Perché i tempi si allungano
Secondo quanto riportato, gran parte del ritardo arriva dalle revisioni ripetute: quando una build o una pagina Store non passa al primo tentativo, Valve deve controllarla di nuovo, con costi per lo studio e per la piattaforma. L'azienda non ha indicato quanti giochi siano in coda e non ha collegato ufficialmente i ritardi all'uso di intelligenza artificiale nelle submission.
Il contesto di mercato, però, è chiaro. A ottobre lo Steam Next Fest ha ospitato 7.240 giochi, con un aumento di oltre il 65% rispetto a giugno. Valve conferma solo di aver passato settimane a tentare di scalare il processo di revisione per tenere il passo con il volume. Ulteriori miglioramenti al flusso di build review sono in arrivo, scrive l'azienda.
- Tempi attuali: fino a 12 giorni lavorativi
- Obiettivo dichiarato: 3–5 giorni lavorativi
- Consiglio Valve: inviare almeno 7 giorni lavorativi prima del go-live
- Novità checklist: 5 minuti di gioco via Steam negli ultimi 7 giorni
- Screenshot: almeno cinque etichettati come gameplay
La checklist più stretta
Prima di segnare un titolo come pronto per la review, gli sviluppatori devono ora far partire il gioco dal pulsante Play di Steam per almeno cinque minuti. Valve spiega che a volte riceve build mai avviate tramite la piattaforma, e che lanciare l'eseguibile da solo può nascondere opzioni di avvio rotte o contenuti mancanti. Conta il tempo di qualsiasi utente, purché sia negli ultimi sette giorni o dopo l'ultimo upload della build.
«Stiamo andando un po' indietro in questo momento e ci vogliono fino a 12 giorni lavorativi.»
— Valve, aggiornamento sul processo di pre-release review
La checklist chiede di indicare i redistributable da installare, di chiudere gli achievement e, se si dichiara Steam Cloud, di scrivere un salvataggio sul cloud prima della review. Sulla pagina Store servono almeno cinque screenshot etichettati come gameplay. I reviewer verificano che la pagina sia chiara, che la build corrisponda a quanto promesso e che i contenuti sensibili, anche maturi e con AI, risultino nel content survey.
Cosa fare se si vuole uscire in tempo
Valve invita a lasciare margine: anche quando i tempi tornano a tre-cinque giorni, conviene presentare la pagina almeno sette giorni lavorativi prima della data desiderata, per assorbire eventuali correzioni. Per i giocatori italiani il risultato pratico è semplice: meno date indie ferme al calendario e più possibili rinvii nell'attesa del via libera della piattaforma. Documentazione e guida estesa alla checklist arriveranno, promette Valve, nelle prossime settimane.

