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Unreal Engine 6 rimuoverà Blueprints e Actors: il gameplay passa a Verse

A Unreal Fest Tokyo Tim Sweeney ha annunciato che UE6 abbandonerà fin dall'Early Access i sistemi storici del motore: chi è su UE5 può restarci, chi migra dovrà riscrivere il gameplay.

MarcostoxMarcostox04 novembre 2026 2 minuti di lettura

Epic Games cambia rotta su Unreal Engine 6. Al keynote di apertura di Unreal Fest Tokyo 2026, il 3 novembre, il CEO Tim Sweeney ha spiegato che Actors, Blueprints e il Gameplay Framework in C++ non saranno più soltanto deprecati: secondo quanto riportato da chi era in sala, nelle slide del keynote tutti e tre i sistemi erano indicati come da rimuovere, già a partire dall'Early Access del nuovo motore.

È un'inversione rispetto al piano presentato a giugno all'Unreal Fest di Chicago, quando Epic aveva detto che Actors e Blueprints sarebbero rimasti nella prima versione di UE6 per poi essere abbandonati gradualmente. Sweeney ha definito la scelta un cambiamento doloroso e si è scusato con la comunità, ricordando che tantissimi sviluppatori nel mondo usano e amano i Blueprints, lo scripting visuale che permette di costruire logica di gioco senza scrivere codice.

Al loro posto la logica di gioco si scriverà in Verse, il linguaggio di programmazione che Epic usa già nell'editor di Fortnite, mentre le scene si costruiranno con Scene Graph, un sistema basato su entità composte da componenti invece che sugli Actor. Il C++ resterà negli strati più bassi del motore, come rendering e fisica, ma non sarà più usato per il gameplay. Secondo Sweeney, questo rende i contenuti più facili da spostare tra progetti.

Dietro la svolta c'è l'intelligenza artificiale: Sweeney ha detto che dentro Epic gli strumenti AI hanno aumentato la produttività da 1,5 a 4 volte in programmazione, debug e level design. Per la migrazione Epic promette strumenti di conversione assistiti dall'AI da Blueprints e C++ a Verse, ma il loro formato non è ancora deciso. L'azienda sta già convertendo migliaia di Blueprints e il codice di gameplay rimasto in C++ di Fortnite.

Per gli studi il messaggio è chiaro: chi sviluppa oggi su Unreal Engine 5 può restare su quella linea, che continua con Unreal Engine 5.9, atteso in anteprima la prossima settimana. Chi punta a UE6, il cui Early Access è previsto intorno alla fine del 2027, dovrà invece prepararsi a riscrivere il gameplay.

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