Classi, equip e card system
Al day-one dell'early access sono giocabili sette classi base — Acolyte, Mage, Summoner, Knight, Warrior, Scout e Rogue — ciascuna con albero skill e job avanzati come Priest, Wizard, Necromancer, Paladin, Berserker, Gunslinger, Shinobi e Weaver. Lo store Steam elenca oltre 430 equipaggiamenti e 227 carte per personalizzare build e set.
Baikun Interactive descrive il sistema carte e artefatti come cuore della progressione endgame, con 33 set di artefatti combinabili liberamente per adattarsi a biomi e contenuti PvE o PvP.
Early access, wipe e roadmap
Lo sviluppatore stima una permanenza in early access di sei-dodici mesi, con feedback della community su Discord e Reddit a guidare bilanciamento classi, boss e ritmo del mondo. Il lancio Steam segue un wipe completo dei server di test: tutti ripartono da livello 1, inclusi i partecipanti alla demo e al playtest di giugno.
Per la versione 1.0 sono pianificati nuovi biomi, boss con meccaniche uniche, supporto controller e Steam Deck e miglioramenti onboarding. Il prezzo dovrebbe restare invariato tra early access e release finale.
Per chi cerca MMO indie a luglio
SpiritVale esce lo stesso giorno di Ragnarok: The New World, altro MMORPG free-to-play con licenza Gravity, ma con identità distinta: progetto indie buy-to-play nato da Kickstarter chiuso a inizio luglio con oltre 350.000 dollari australiani raccolti.
Conviene provare la demo ancora disponibile su Steam prima dell'acquisto dell'early access, soprattutto per valutare latenza server e feel del combattimento action in gruppo.

