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Sony Q2 FY2026: PS5 a 2,6 milioni, G&NS alza le stime e utile operativo in crescita

Nel trimestre luglio-settembre Sony chiude con utile operativo a 622,3 miliardi di yen. G&NS cresce su software e servizi, le PS5 scendono a 2,6 milioni e le stime annuali salgono.

MarcostoxMarcostox05 novembre 2026 3 minuti di lettura

Sony ha pubblicato i risultati del secondo trimestre dell'anno fiscale 2026, relativo al periodo luglio-settembre. Il gruppo ha chiuso con vendite per 3.429,4 miliardi di yen e un utile operativo di 622,3 miliardi, contro i 429,0 miliardi dello stesso trimestre dell'anno precedente. La divisione Game & Network Services ha generato ricavi per 1.208,5 miliardi di yen e un utile operativo di 220,1 miliardi.

Nel periodo sono state distribuite 2,6 milioni di PlayStation 5 in sell-in, contro i 4,0 milioni di un anno fa. Sony ha anche alzato le previsioni annuali sia a livello di gruppo sia per G&NS, consolidando la spinta di software, add-on e servizi di rete mentre l'hardware di console rallenta nel ciclo maturo della PS5.

Hardware in calo, software e servizi tengono i conti

Nel dettaglio del segmento G&NS, l'hardware ha contribuito per 219,7 miliardi di yen. Il peso maggiore arriva però dal software digitale e dai contenuti aggiuntivi: il digital software ha portato 330,8 miliardi di yen e gli add-on 313,1 miliardi, mentre i network services, cioè PlayStation Plus e pubblicità, si sono attestati a 218,3 miliardi. Il totale di segmento arriva così a 1.208,5 miliardi di yen, rispetto ai 1.113,2 miliardi del secondo trimestre FY2025.

L'utile operativo di G&NS è quasi raddoppiato su base annua, passando da 120,4 a 220,1 miliardi di yen. Sul fronte unità, il sell-in di PS5 scende a 2,6 milioni nel trimestre. Il software full game su PlayStation 4 e PlayStation 5 sale invece a 88,2 milioni di copie, dai 80,3 milioni di un anno fa, con 8,2 milioni di titoli first-party e una quota di download digitali al 78%.

Alla fine del trimestre i Monthly Active Users di PlayStation risultano 127 milioni, contro i 119 milioni dello stesso periodo dell'anno precedente e i 125 milioni del primo trimestre FY2026. La base attiva continua quindi a crescere anche mentre le spedizioni hardware rallentano, segno che software, abbonamenti e catalogo digitale compensano il calo del sell-in di console.

Previsioni annuali riviste al rialzo

Con l'aggiornamento di novembre (November FCT), Sony alza le stime di gruppo per l'intero anno fiscale: le vendite passano da 12.500 a 13.000 miliardi di yen e l'utile operativo da 1.720 a 1.870 miliardi. Per G&NS la revisione porta le vendite da 4.540 a 4.830 miliardi di yen e l'utile operativo da 660 a 700 miliardi, rispetto alle previsioni di luglio.

In breve

  • Periodo: luglio-settembre 2026 (FY2026 Q2)
  • Gruppo: vendite 3.429,4 mld ¥; utile operativo 622,3 mld ¥ (era 429,0)
  • G&NS: vendite 1.208,5 mld ¥; OI 220,1 mld ¥ (era 120,4)
  • PS5 sell-in Q2: 2,6 milioni (era 4,0); software full game 88,2 milioni
  • Stime anno G&NS: vendite 4.830 mld ¥ (da 4.540); OI 700 mld ¥ (da 660)

Per chi segue il mercato italiano, i numeri confermano una PlayStation sempre più dipendente da store digitale, add-on e Plus piuttosto che dalle sole vendite di hardware. Con le festività in arrivo, il rialzo delle stime G&NS indica che Sony conta su software e servizi per chiudere l'anno fiscale sopra le previsioni di luglio, anche con un ritmo di PS5 inferiore a quello di un anno fa. I documenti ufficiali sono nella sezione Investor Relations di Sony.

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