SAND: Raiders of Sophie entra in Early Access su Steam oggi, 22 giugno 2026. tinyBuild, Hologryph e TowerHaus avevano fissato il 10 giugno, poi hanno slittato al 22 dopo problemi critici emersi nel server slam di giugno — annuncio su Steam Community del 9 giugno.
Il gioco è un extraction shooter PvPvE in prima persona: costruisci e pilota Trampler, mech giganti a gambe su un pianeta desertico in un'alternativa storica al 1910, dopo che un disastro ecologico ha prosciugato gli oceani.
PS5 e Xbox Series sono confermati "in seguito" al lancio PC; il focus day-one è Steam.
Trampler, loot e Storm Dive
Ogni Trampler è personalizzabile: motori, compartimenti, depositi, armi. Schiera la squadra o vai solo, esplora città sommerse, relitti e rovine procedurali, raccogli loot e raggiungi il punto di estrazione verso la stazione orbitale — scontrandoti con altri giocatori e con gli Upiors, entità soprannaturali del deserto.
La modalità Storm Dive alza la posta: tempeste di sabbia restringono la zona sicura, loot di tier superiore e confronto finale attorno a un relitto Dreadnought.
Per fan di extraction e mech
SAND compete con ARC Raiders e altri extraction del momento, ma l'identità dieselpunk e i mech a gambe la distinguono. Il rinvio punta a stabilità server — segnale positivo per un genere che vive o muore sul netcode.
Chi ha partecipato al playtest ha già visto armi ampliate, PvE Trampler nemici e punti di interesse nuovi. Oggi il mondo Sophie è aperto a tutti gli early adopter.
Raid o muori sulla sabbia
Early Access significa contenuto in crescita: tinyBuild storicamente supporta i titoli a lungo. Se cerchi tensione PvP con costruzione mech creativa, SAND è il lancio triple-A indie del martedì 22 giugno.
Installa, personalizza il Trampler e ricorda: sulla sabbia di Sophie, il loot vale solo se lo porti fuori vivo.

