Probably Stolen, il gestionale cyberpunk di Questing Goose Studio pubblicato da tinyBuild, ha superato il milione di copie vendute a circa dieci giorni dal lancio su Steam (28 ottobre 2026). Nello stesso periodo il tracker SteamDB ha registrato un nuovo picco di giocatori in contemporanea: 186.095, raggiunto l'8 novembre. Il titolo resta tra le sorprese commerciali della stagione indie.
In breve
- Oltre 1 milione di copie: annuncio studio/publisher intorno al 6 novembre 2026
- Uscita Steam: 28 ottobre 2026
- Picco concurrent SteamDB: 186.095 (8 novembre 2026)
- Roadmap gratuita: polish a novembre, Junker a dicembre, update maggiori a gennaio e aprile 2027
- Valutazioni Steam: Overwhelmingly Positive
Dal day-one al milione in dieci giorni
Il ritmo di vendita è stato aggressivo fin dalle prime ore: lo studio aveva già comunicato centinaia di migliaia di unità nelle prime 24 ore e mezzo milione entro fine ottobre. Il 6 novembre il team ha celebrato «1 MILLION Shopkeepers», mentre il publisher ha inquadrato il traguardo come oltre un milione di unità vendute — record interno per tinyBuild rispetto a titoli come Hello Neighbor e Graveyard Keeper.
Probably Stolen mette il giocatore alla guida di un negozio di merce rubata e contrabbando nei bassifondi di una stazione spaziale distopica: affitto che sale giorno dopo giorno, fazioni locali, controlli di sicurezza e un mix di gestione e rischio. Il tono da simulación «sporca» ha trovato pubblico subito, anche grazie a una demo e a un playtest che avevano già costruito attenzione prima del 1.0.
Picco Steam e supporto post-lancio
Il grafico concurrent non ha seguito il classico schema «spike day-one e discesa». Dopo i 112.145 dell'indomani del lancio, i picchi sono saliti più volte nella seconda settimana fino ai 186.095 dell'8 novembre, secondo i post SteamDB. È un dato di terze parti (non un comunicato dello studio), ma coerente con la presenza costante nelle chart dei più giocati.
A supporto del momento commerciale arriva una roadmap di contenuti gratuiti: novembre dedicato a bugfix e qualità della vita, dicembre con l'update Junker e una nuova professione iniziale, poi due update maggiori a gennaio e aprile 2027. Patch già uscite (fino a 1.0.0.12 e hotfix successivi) hanno toccato dialoghi, storyline e sicurezza della modding API, segnale che lo studio sta assorbendo feedback mentre i numeri restano alti.
Perché conta per l'indie su Steam
Un milione di copie in circa dieci giorni, con picco concurrent a sei cifre, è raro fuori dai blockbuster. Per i giocatori italiani il titolo è già acquistabile su Steam a prezzo pieno e resta in evidenza nelle classifiche; per l'industria è un caso di live service «leggero» — aggiornamenti gratis, Workshop, roadmap a sei mesi — che monetizza soprattutto sul sell-through iniziale piuttosto che su battle pass aggressivi.
In sintesi: Probably Stolen ha ufficializzato il superamento del milione di copie a ridosso del 6 novembre e ha toccato 186.095 giocatori in contemporanea su Steam l'8 novembre. Il gestionale cyberpunk di Questing Goose e tinyBuild conferma così uno dei lanci indie più caldi della fine 2026, con supporto gratuito già calendarizzato fino alla primavera 2027.

