Al Tokyo Game Show Capcom ha aggiornato i piani di Monster Hunter Wilds su Nintendo Switch 2 e ha approfondito Ascendance, in arrivo nel 2027. La versione Switch 2 punta a circa 30 fps, con priorità a risoluzione e prestazioni in docked; prevede cross-play con PS5, Xbox e PC. Il multiplayer locale richiede Switch 2 e copia del gioco per ciascun giocatore. Su Ascendance tornano Teostra con mosse riviste, arrivano Master Rank e il sistema Boost Bracer; i voucher di modifica scadranno il 3 dicembre 2026, con 10 voucher regalati a ciascuno nella fase di transizione.
Switch 2: target e multiplayer
Capcom indica un obiettivo di circa 30 fotogrammi al secondo sulla portatile Nintendo, bilanciando risoluzione e stabilità soprattutto in docked. Il cross-play con le versioni già uscite su PS5, Xbox e PC è parte del design: le cacce online non restano isolate sull'ecosistema Switch 2.
Per il locale, ogni hunter ha bisogno della propria console e della propria copia: non è previsto lo share di una sola cartuccia/licenza per più pad sulla stessa macchina.
Ascendance: Teostra, Master Rank e Boost Bracer
Nel pacchetto Ascendance (2027) Capcom riporta Teostra con un kit di mosse rielaborato e apre la strada al Master Rank. Arriva anche il sistema Boost Bracer, pensato per ampliare le opzioni di build e di preparazione alle cacce di alto livello.
È un'espansione strutturale del loop endgame, non solo un pacchetto mostri: ranking, attrezzature e boss di punta si muovono insieme.
Voucher di modifica: scadenza 3 dicembre
I voucher per modificare l'equipaggiamento hanno una data di chiusura: 3 dicembre 2026. Durante la transizione Capcom distribuirà 10 voucher a ciascun giocatore, per ammorbidire il passaggio alle nuove regole.
Chi ha build da rifinire ha una finestra chiara: usare i voucher attuali e quelli regalati prima della deadline, poi adattarsi al framework Ascendance in vista del 2027.

