Tre slab che si ricombinano a ogni match
Kill Block è assemblato da tre sezioni modulari: due End Slabs esterne e una Central Slab. Insieme formano un'arena di dimensioni paragonabili a Shoot House di Modern Warfare (2019). Tra un match e l'altro — e anche dopo certi round di Gunfight — le slab vengono riposizionate da un sistema di torri, motori e pulegge descritto come impianto di addestramento militare.
La maggior parte delle sezioni è inedita; altre riprendono luoghi iconici della serie come Crash, Storage Town e Shoot House. Perigei e marker dipinti sul perimetro aiutano a orientarsi quando il layout cambia.
Meteo, armi e modalità al day-one
Il trailer ufficiale Welcome To Kill Block sul canale Call of Duty mostra trench a distanza ravvicinata e scambi da tetto nella stessa sessione. Alcune slab includono simulatori meteo con pioggia e neve: particelle d'acqua e ghiaccio si accumulano sulle armi fino a un cambio arma o a una ricarica.
Kill Block non è l'unico multiplayer al lancio: Infinity Ward conferma anche 12 mappe Core 6v6, varianti Hardcore, Party Mode e mappe large-scale, più due mappe «favorite» subito dopo il day-one. Su PS5 e PS5 Pro restano adaptive trigger, haptic, audio 3D, HDR, 4K, 120 Hz HFR e VRR.
Cosa significa per chi gioca in Italia
Modern Warfare 4 abbandona le console last-gen e punta tutto sulla new-gen e sul PC: chi preordina su PlayStation Store riceve accesso anticipato alla open beta e alla campagna, secondo il blog ufficiale PlayStation. Kill Block sarà quindi il laboratorio più innovativo del pacchetto competitivo, pensato per spezzare le route memorizzate a forza di slab che si ricombinano.
Conviene seguire anche le sessioni pubbliche al Fanatics Fest: sono le prime prove hands-on aperte al pubblico sul modo in cui le configurazioni influenzano ritmo e pacing delle partite Gunfight.

