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Kill Per Second: il bullet hell minimalista dove conta solo il cursore
Action & Shooter

Kill Per Second: il bullet hell minimalista dove conta solo il cursore

G23K lancia Kill Per Second su Steam: top-down shooter essenziale, one-shot kill e bullet time per alzare il punteggio.

MarcostoxMarcostox21 giugno 2026 2 minuti di lettura

Kill Per Second di G23K esce oggi, 21 giugno 2026, su PC via Steam. È un top-down shooter che elimina ogni fronzolo: quattro tasti per muoversi, click per sparare, nemici che muoiono al primo colpo e che possono ucciderti altrettanto rapidamente.

La filosofia è dichiarata nella pagina Steam: niente clutter, niente sistemi di progressione complessi — solo tu, il cursore e uno schermo pieno di bersagli. Ogni stage richiede di eliminare tutti i nemici per avanzare; sopravvivere significa imparare pattern e tempismo.

Il gioco pesa circa 100 MB e gira su hardware entry-level (512 MB RAM, OpenGL 3.3), con build anche per macOS e Linux annunciate nei requisiti.

Bullet time e skill ceiling

Per bilanciare la letalità reciproca, G23K introduce il bullet time: rallenta l'azione per aumentare i kill per secondo e uscire da situazioni apparentemente impossibili. Non è un power-up narrativo — è strumento di skill expression per chi vuole scalare le classifiche e perfezionare le run.

I tag Steam includono bullet hell e isometric; la prospettiva è fissa dall'alto con ondate di nemici che convergono verso il giocatore. Non c'è co-op né multiplayer: esperienza puramente single-player per misurarsi contro i propri riflessi.

Con zero recensioni utente al lancio, la community dovrà ancora definire se Kill Per Second diventa un cult da speedrunner o un curioso weekend filler.

Il minimalismo come feature

In un mese dominato da RPG HD-2D, upgrade GTA e migliaia di demo Next Fest, Kill Per Second è l'opposto spettrale: un gioco che puoi capire in trenta secondi e padroneggiare in ore. Perfetto per pause tra una demo e l'altra del festival Steam.

Il prezzo non è stato ampiamente riportato dalle fonti esterne; consulta la pagina Steam al momento dell'acquisto. Data la dimensione ridotta, aspettati un costo accessibile tipico dei micro-indie arcade.

Quanti kill al secondo reggi?

Kill Per Second non promette cento ore di contenuto: promette un loop addittivo per chi ama i twin-stick hardcore senza loot. Se ti è piaciuto Superhot ma vorresti qualcosa di ancora più immediato, prova oggi stesso.

Scarica, entra nel primo stage e scopri se i tuoi riflessi reggono quando un solo errore significa game over. Il nome del gioco non è solo marketing — è la metrica che conta.

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