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Factory Town 2: Paradise esce oggi su Steam: town builder tropicale con vulcano vivente
Strategia & Simulazione

Factory Town 2: Paradise esce oggi su Steam: town builder tropicale con vulcano vivente

Erik Asmussen lancia oggi Factory Town 2: Paradise in early access su Steam e Mac: sequel del factory sim con isole tropicali, catene di produzione e un vulcano senziente da nutrire.

MarcostoxMarcostox14 luglio 2026 2 minuti di lettura
Erik Asmussen ha pubblicato oggi, 14 luglio 2026, Factory Town 2: Paradise in early access su Steam e Mac. Il sequel del factory sim di successo chiede di costruire un villaggio tropicale da zero, automatizzare catene di produzione con nastri, treni, catapulte e zip-line, e mantenere felici gli abitanti sotto lo sguardo di un vulcano senziente che scambia ricette e tecnologia in cambio di offerte.

Isole, villaggi e megafactory

Factory Town 2: Paradise parte da un'isola deserta e cresce fino a una metropoli distribuita su più atolli. Bisogna piazzare case, fattorie e negozi, poi ottimizzare i colli di bottiglia della supply chain per fornire cibo, acqua, vestiti e beni di lusso ai cittadini.

Lo sviluppatore introduce ciclo giorno-notte, fisica dell'acqua volumetrica, un avatar controllabile e decine di nuovi oggetti rispetto al primo Factory Town, inclusi drink tropicali, medicine e libri che alterano le statistiche dei lavoratori.

Trailer e rapporto col vulcano

Il trailer ufficiale mostra come alimentare il vulcano sblocchi upgrade e persino nuove isole emerse dal fondale oceanico quando serve spazio per espandere la produzione. È il cuore distintivo del sequel rispetto ai factory game puramente industriali.

Una demo Steam era già disponibile nelle settimane precedenti per testare il feel della gestione villaggio-factory prima dell'accesso anticipato.

Per chi ama i sim di automazione

Factory Town 2: Paradise si posiziona tra city builder rilassanti e sim di logistica complessa, con tono più leggero rispetto a titoli hardcore come Satisfactory ma con profondità nelle catene di crafting.

Essendo early access, Erik Asmussen ha promesso aggiornamenti basati sul feedback della community Steam: conviene seguire le note di patch nelle prime settimane se si entra al day-one.

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