AMD ha annunciato il 20 ottobre che FSR Upscaling 4.1, il suo upscaling con machine learning, arriva su molti più dispositivi, dalle Radeon RX 6000 alle Xbox. Finora era riservato alle Radeon RX 7000 e RX 9000. Chi gioca su ROG Xbox Ally X e X20 potrà provarlo dal 23 ottobre con un aggiornamento in anteprima. Per Xbox Series X e Series S, invece, non c'è ancora una data: si parla solo di arrivo a breve.
Cosa cambia per chi gioca
Come le versioni precedenti, FSR fa girare il gioco a una risoluzione più bassa e poi ricostruisce l'immagine fino a quella dello schermo. La differenza è che la versione 4 usa una rete neurale, e secondo AMD questo porta un salto netto di qualità rispetto a FSR 3.1. In pratica si guadagnano frame senza vedere un'immagine impastata o piena di difetti, soprattutto quando la scena è in movimento.
Nel video di presentazione, il vicepresidente senior di AMD Jack Huynh porta due esempi. Sui sistemi Ryzen AI Max, a 1440p la modalità Prestazioni di FSR 4.1 offre un'immagine migliore di FSR 3.1 anche ai preset più alti, restando sopra i 60 fps. Sulle console portatili, a 1080p, promette dettagli più nitidi e frame rate che possono salire oltre i 60 fps. Sono dati di AMD, non ancora misure indipendenti.
ROG Xbox Ally: anteprima dal 23 ottobre
ASUS ha confermato che FSR 4.1 arriva sul ROG Xbox Ally X e sul nuovo ROG Xbox Ally X20 come aggiornamento in anteprima dal 23 ottobre. Per installarlo bisogna aprire Armoury Crate SE e scaricare il nuovo driver grafico dalla sezione Preview Updates dell'Update Center. Essendo una versione di prova potrebbe avere bug o instabilità; chi preferisce aspettare la ritroverà più avanti tra gli aggiornamenti ufficiali.
Sulle due console gira un modello nuovo, grande meno della metà di quello originale, pensato per i chip Ryzen AI Z2 Extreme. Si attiva dalle opzioni grafiche dei giochi compatibili, ma c'è anche un nuovo riquadro FSR nel Command Center che lo porta nei titoli con FSR 3.1 o successivo: in tutto oltre 400 giochi. Il modello base della famiglia, con chip Ryzen Z2 A, è tra quelli supportati da AMD, ma per ora non ha una data.
Xbox Series X|S: confermato, ma senza data
Per le console di casa la conferma arriva da Scott Van Vliet, responsabile tecnologico di Xbox, intervenuto nel video di AMD. «Abbiamo lavorato a stretto contatto con AMD per ottimizzare questa tecnologia, dando agli sviluppatori un altro potente strumento per ottenere grandi prestazioni e qualità visiva», ha detto. Ha poi spiegato che FSR 4.1 arriva su Xbox Ally e arriverà «a breve» su Series X e Series S.
Per Series X|S, quindi, non c'è una data né un periodo di uscita, e non è stato detto quali giochi lo useranno. Microsoft guarda anche più avanti: con Project Helix punterà su FSR Diamond. La mossa arriva poco dopo che Sony ha portato QSSR anche sulla PS5 standard, frutto della collaborazione con AMD.
Radeon RX 6000: disponibile da subito
Su PC FSR 4.1 è già disponibile con il driver AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1, uscito il 20 ottobre. Oltre alle Radeon RX 6000 aggiunge il supporto ai processori Ryzen AI Max serie 300 e 400 e ai Ryzen AI 9 serie 300 e 400. Per le RX 6000, uscite nel 2020, AMD ha ottimizzato il modello INT8 creato per le RX 7000, che avevano ricevuto FSR 4.1 a luglio.
Secondo AMD l'ottimizzazione copre tutta la gamma, dalle RX 6900 fino alle RX 6400. C'è però un limite: su RX 6000, RX 7000, processori Ryzen AI e console portatili arriva solo l'upscaling, mentre la generazione di frame con machine learning resta alle Radeon RX 9000. Si attiva dal menu dei giochi che lo integrano oppure dall'app Adrenalin, che lo porta nei titoli con FSR 3.1 o successivo.
Arriva il supporto a Vulkan
AMD ha anche annunciato che FSR 4 supporterà Vulkan, l'interfaccia grafica alternativa a DirectX 12 usata da molti giochi. Non c'è ancora una data: Huynh dice solo che arriverà presto e che darà agli sviluppatori un altro modo per integrare FSR. Oggi il kit per sviluppatori pubblicato da AMD supporta DirectX 12 e il plugin per Unreal Engine 5, quindi i giochi Vulkan dovranno aspettare gli aggiornamenti.
Nello stesso annuncio AMD ha detto di essere al lavoro su un ritmo dei frame più regolare per FSR Frame Generation, per un gameplay più fluido, e di voler portare FSR 4.1 su altri processori con grafica integrata in futuro. Anche qui non sono stati indicati tempi. Per chi gioca su Xbox Series X|S, per ora, l'unica certezza resta la promessa di Microsoft.

